Projet Assiz – Fichier de config routeur/switch

Cette page permet de télécharger la configuration routeur/switch :

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Projet Assiz

Contexte du projet

Le service informatique de la Maison des Ligues de Lorraine a été sollicité par la ligue d’Escrime pour prototyper, puis mettre en place la couverture informatique nomade d’une manifestation quadriennale appelée « Les VIèmes assises nationales de l’Escrime. Cette manifestation qui aura lieu sur la dernière semaine du mois d’août est installée sous un ensemble de chapiteaux montés sur un terrain de football à pelouse synthétique, à quelques centaines de mètres de la MDL. Elle est couplée avec la sixième édition des championnats du monde d’escrime artistique.

Les 5 chapiteaux sont organisés en sept espaces différenciés :

– Un espace accueil, avec un guichet doté d’un PC et une imprimante à badge

– Un espace restauration

– Un espace dédié aux organisateurs où se situent les équipements informatiques

– Un espace d’accueil pour les VIP

– Un espace dédié aux stands de vente des équipementiers de l’escrime

– Un espace conférence

– Un espace dédié à l’escrime sportive (démonstrations, expositions)

– Un espace dédié à l’escrime artistique, lieu des championnats.

L’informatique nomade

Les chapiteaux disposent chacun d’une borne Wifi reliée à un commutateur dans l’espace informatique de l’organisation.

L’organisation louera une liaison internet et téléphonique temporaire à France Telecom qui amènera sur place un routeur ADSL et 2 lignes téléphoniques.

Un réseau wifi « public » sera proposé gratuitement aux 2500 visiteurs attendus, aux 50 groupes d’escrime artistique ainsi qu’aux équipementiers.

Un réseau wifi « orga » non publié sera dédié aux organisateurs. Ce réseau permettra notamment d’imprimer sur une photocopieuse numérique connectée et sur un traceur à banderoles, également connecté.

Deux postes seront également connectés en filaire dans le réseau de l’organisation :

  • Le poste du guichet d’accueil, pourvu d’une imprimante à badge et d’une application spécifique développée pour la manifestation : gestion des participants, gestion du programme des conférences, réunions, démonstrations, etc.
  • Un second poste se trouvera dans l’espace dédié à l’organisation et servira notamment à renseigner l’écran géant d’affichage, à permettre la mise en page de banderoles et à l’alimentation du site Web dédié à la manifestation.

Les postes en filaire devront être intégré à l’Active Directory.

Les deux réseaux devront être séparés. Tous les postes connectés en wifi comme en filaire devront pouvoir sortir sur Internet, mais seuls les postes connectés dans le réseau de l’organisation pourront accéder aux ressources d’impression et à l’afficheur géant.

La mission

La mission consiste à mettre en place un prototype de cette solution informatique nomade. La solution prototypée devra comporter :

  • une séparation des deux réseaux Wifi en VLANs,
  • la gestion de l’accès internet (service de NAT),
  • la mise en place du service de DHCP,
  • l’établissement d’un périmètre de sécurité autour du réseau LAN et Wifi de l’organisation (filtrage).

Éléments techniques

  • Les points d’accès wifi et le commutateur s’administrent dans le VLAN d’administration (cf configuration de votre baie).
  • Le SSID « public » sera diffusé, à sécurité WPA2 (clé indiquée sur le badge « visiteurs »). Les postes connectés dans ce réseau wifi ne pourront pas communiquer entre eux.
  • Le SSID « orga » sera non diffusé, à sécurité WPA2 (clé connue des organisateurs)
  • Le VLAN 4×2 sera dédié au SSID « orga » et le VLAN 4×3 au SSID « public ». (avec x = n° de votre baie)
  • Le routeur servira des plages DHCP pour ces deux réseaux :
    • La plage 10.10.10.0/24 pour le SSID « orga »
    • La plage 172.31.1.0/24 pour le SSID « public »
  • Le routeur « MDL » proposera un service de NAT pour faciliter l’accès Internet (le routeur de France Telecom ne peut pas être paramétré).
  • Un filtrage sera posé en sortie de routeur MDL vers le réseau « orga » / VLAN 4×2 empêchant les « visiteurs » d’accéder aux ressources de ce réseau.

Schéma de la solution

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COMPARATIF DES CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE

L'Oculus Rift, casque de réalité virtuelle.

Oculus Rift  — Caractéristiques techniques
Écran OLED
Définition 2160 x 1200
Rafraîchissement 90 Hz
Angle de vue 110 degrés
Aire de jeu 1,5 m x 3 m
Audio Oui
Micro Oui
Manettes Xbox One / Oculus touch
Capteurs Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre, capteur de position
Connectivité HDMI, USB 2.0, USB 3.0

Prix et disponibilité

Plateforme Prix Date de sortie
PC 741 € Mars 2016

HTC Vive  — Caractéristiques techniques
Écran OLED
Définition 2160 x 1200
Rafraîchissement 90 Hz
Angle de vue 110 degrés
Aire de jeu 4,5 m x 4,5 m
Audio Casque nécessaire
Micro Oui
Manettes SteamVR Controller
Capteurs Accéléromètre, gyroscope, capteur de position par laser, caméra faciale
Connectivité HDMI, USB 2.0, USB 3.0

Prix et disponibilité

Plateforme Prix Date de sortie
PC 899 € Avril 2016

 

PlayStation-VR-1021x580

PlayStation VR  — Caractéristiques techniques
Écran OLED
Définition 1920 x 1080
Rafraîchissement 120 Hz
Angle de vue 100 degrés
Aire de jeu 1,5 m x 3 m
Audio Oui
Micro Oui
Manettes PlayStation Move, Dual Shock 4
Capteurs Accéléromètre, gyroscope, système Eye Tracking de PlayStation

Prix et disponibilité

Plateforme Prix Date de sortie
PS4 399 € + PlayStation Camera obligatoire 13 octobre 2016

Réalité virtuelle : un outil formidable pour l’école primaire 29 juin 2016

 

A l’école Joliot Curie, au Blanc-Mesnil (93), le directeur d’école propose aux élèves de toutes les classes des activités scientifiques, avec un casque de réalité virtuelle.

Le projet d’école de l’école Joliot Curie au Blanc-Mesnil comprend des activités scientifiques explique le directeur de l’établissement -qui compte 14  classes-, Guillaume Deniau.

En début d’année, les enseignants de l’école ont eu la possibilité lors du conseil des maîtres de choisir parmi 10 activités scientifiques celles qu’ils mettraient en place au cours de l’année. Ces activités se déroulent au cours de l’année sous forme d’ateliers par demi-journée, les élèves de tous les niveaux étant mélangés, et les professeurs travaillant ensemble pour les élaborer.

Lire la suite : http://www.vousnousils.fr/2016/06/29/realite-virtuelle-un-outil-formidable-pour-lecole-primaire-589789